Ausgewähltes Thema: Usability-Testing-Methoden für Einsteiger:innen

Willkommen! Heute widmen wir uns den Usability-Testing-Methoden für angehende Designer:innen. Mit praktischen Techniken, echten Geschichten und klaren Schritten bekommst du Mut, deine ersten Tests zu planen, durchzuführen und überzeugend auszuwerten. Abonniere, stelle Fragen und wachse mit uns.

Warum Usability-Tests für Anfänger:innen entscheidend sind

Schon drei gezielte Tests zeigen Muster, die kein Bauchgefühl liefert: Wo Klicks scheitern, Texte stolpern und Erwartungen brechen. Notiere Hypothesen vorab und prüfe sie ehrlich, statt Beweise nachträglich zu suchen.

Warum Usability-Tests für Anfänger:innen entscheidend sind

In einem Studienprojekt senkte Lea die Abbruchrate ihres Onboardings von 62 auf 18 Prozent, nur durch drei Think-Aloud-Sessions. Sie entfernte Fachjargon, vereinfachte die Navigation und gewann ihren skeptischen Dozenten.

Das Setting vorbereiten

Erkläre die Regeln, betone, dass das Produkt getestet wird, nicht die Person. Stelle Wasser bereit, nimm auf mit Zustimmung, und nutze eine Checkliste. Ein kurzer Probelauf entspannt und deckt technische Probleme auf.

Neutrale Moderation statt Lenkung

Vermeide führende Sätze wie Gehst du mal oben rechts? Frage offen: Was würdest du als Nächstes tun, und warum? Notiere wörtliche Zitate, beobachte Gesten, und halte Pausen aus, ohne rettend einzugreifen.

Ethik und Einverständnis

Nutze eine einfache Einverständniserklärung, erläutere Speicherung und Löschung der Daten, und ermögliche jederzeitigen Abbruch. Bedanke dich ehrlich. Respekt schafft Vertrauen und bessere, offenere Einblicke in tatsächliches Verhalten.

Remote und unmoderiert: Testen mit wenig Budget

Definiere drei bis fünf prägnante Aufgaben, maximal zehn Minuten Gesamtzeit. Nutze natürliche Sprache, vermeide Fachjargon. Formuliere Erfolgskriterien vorab, damit Auswertungen schneller und weniger subjektiv werden.

Remote und unmoderiert: Testen mit wenig Budget

Bitte um aktive Zustimmung zur Aufzeichnung und erfasse nur das Nötige. Maskiere private Informationen, informiere über Speicherdauer, und beschreibe, wie Teilnehmer:innen ihre Daten löschen lassen können.

Messwerte, die zählen: Erfolg, Zeit, Fehler, SUS

Aufgaben-Erfolgsrate verständlich messen

Kennzeichne jede Aufgabe als erfolgreich, teilweise erfolgreich oder fehlgeschlagen. Berechne Anteile und notiere Hindernisse. Schon fünf Tests zeigen, wo Duplikate auftauchen und wo ein kleines Label Großes bewirkt.

Zeit pro Aufgabe sinnvoll interpretieren

Vergleiche Zeiten nur innerhalb derselben Aufgabe. Lange Dauer mit hoher Sicherheit kann okay sein; kurze Dauer mit vielen Umwegen nicht. Frage nach: Was hat dich verlangsamt? Was half dir weiter?

Prototyp-Fidelity: Wann Low, wann High?

Low-Fidelity für grobe Navigation

Skizziere Bildschirme auf Papier oder in Figma als Wireframes. Teste Informationsarchitektur, Button-Platzierung und Begriffe. Geringe Detailtiefe reduziert Ablenkung und macht Menschen mutiger, ehrlichere Kritik zu äußern.

Mid/High-Fidelity für Microcopy und Flow

Wenn Texte, Kontraste und Mikrointeraktionen zählen, braucht es realistische Zustände. Teste leere Fehlerfälle, Ladezustände und Bestätigungen. Gerade Anfänger:innen übersehen sonst kritische Momente zwischen den idealen Pfaden.

Realistische Daten vermeiden Bias

Verwende plausible, vielfältige Beispielinhalte statt Lorem-Texten. Namen, Preise und Bilder beeinflussen Entscheidungen stark. Mit realitätsnahen Daten erkennst du Missverständnisse früher und vermeidest trügerische Zustimmung.

Von Rohdaten zu Handlung: Priorisieren und kommunizieren

Schreibe jeweils eine Beobachtung pro Haftnotiz, gruppiere nach Themen, benenne Muster. Ergänze Zitate. Dieses sichtbare Denken schafft Teamkonsens, selbst wenn Meinungen zunächst weit auseinanderliegen.

Von Rohdaten zu Handlung: Priorisieren und kommunizieren

Bewerte Probleme nach Häufigkeit, Schwere und betroffener Zielsetzung. Konzentriere dich zuerst auf Blocker. Eine einfache Matrix reicht und macht Roadmaps für Stakeholder nachvollziehbar und verhandelbar.
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